Senin, 07 Januari 2013

New Media


Di zaman modern ini teknologi canggih bukanlah barang langka lagi. Perkembangannya sudah tidak terkendali lagi, semua orang berlomba-lomba untuk terus memperbaharuinya agar bisa lebih memudahkan dan membantu dalam kehidupan sehari-hari. Teknologi hampir tidak bisa dipisahkan dalam menjalankan aktivitas sehari-hari, menjangkau semua aspek dalam kehidupan, tua-muda, guru-murid, pengusaha, sampai tukang ojek, tidak lepas dari peran pentingnya. Teknologi disetiap waktunya selalu mengalami pembaharuan-pembaharuan. Nah, pembahasan kali ini membahas mengenai media-media baru tersebut, atau disebut juga dengan new media.
Nah, apa itu new media?

 NewMedia

A.    DEFINISI NEW MEDIA

Media merupakan segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi (narasumber) kepada penerima informasi, jadi media bisa disebut sebagai perantaranya.  Jadi New Media atau Media Baru bisa diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru.
New media merupakan suatu perkembangan atau revolusi dari sebuah media-media yang telah berkembang dari jaman dahulu. Sebagai contoh adalah zaman dahulu untuk mengabadikan sesuatu perlu untuk mengukir di batu atau dengan melukisnya. Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi yang semakin berkembang maka untuk mengabadikan sesuatu cukup dengan mengambil gambar atau memfoto.
Menurut sumber wikipedia, media baru (new media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisi, film, majalah, buku, suratkabar, dan jenis media cetak lain tidak termasuk media baru.
Jadi new media ini bisa diartikan teknologi yang dapat diakses dimanapun dengan peralatan digital. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “new media” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik yang dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, dapat dimampatkan (compress), interaktif dan tidak memihak. New Media, mendefinisikan Media Baru sebagai produk teknologi komunikasi dimedia masa mendatang bersama-sama dengan komputer digital.

B.    PANDANGAN TERHADAP NEW MEDIA

Kemajuan teknologi diabad ini sangat pesat sekali, semua orang berlomba-lombadalam menciptakan teknologi yang baru, yang lebih inovatif dan efesien dalam memudahkan kehidupan. Kemajuan teknologi menyebabkan informasi tidak lagi menjadi barang langka untuk didapat. Nah disinilah peran new media, perkembangan dan pembaruannya menciptakan banyak kemudahan dalam memperoleh informasi. Contohnya saja internet, melalui mesin pencari seperti Yahoo,Lycos,Ask Jeeves,Alta Vista dan Google, jutaan orang dari seluruh dunia dapat secara cepat dan mudah mengakses informasi secara online.
Sudah banyak keuntungan-keuntungan yang bisa dimanfaatkan dengan adanya media tersebut. Contohnya dalam bidang pendidikan, pemerintahan, maupun dalam kehidupan sehari-hari. Media tersebut juga bersifat mobile, yang artinya bisa dibawa kemana saja dan diakses dimana dan kapan saja. New media juga tidak bisa dipisahkan dengan dunia digital. Karena sebagian besar new media di dominasi oleh produk berteknologi digital.
Kemunculan new media sangat membawa keuntungan untuk semua pengguna teknologi di dunia. Mulai dari anak sekolah dasar sampai pegawai-pegawai di perusahaan tertentu yang memanfaatkan new media. Kemunculan new media ini disebabkan karena adanya keinginan dari orang-orang  yang membutuhkan berbagai fasilitas yang dapat mempermudah pekerjaan mereka. Fasilitas tersebut dibuat sesuai dengan perkembangan teknologi saat itu. Perkembangan zaman telah ikut mempengaruhi gaya hidup dan pola pikir setiap manusia, maka dari itu kita sebagai manusia harus lebih pintar untuk menggunakan media-media yang ada, jangan sampai kemajuan itu malah menjerumuskan kearah yang tidak baik.

C.     MANFAAT NEW MEDIA
New media memberikan kemudahan bagi pengguna teknologi. Kemudahan-kemudahannya antara lain
  • Memberikan informasi dengan cepat, sehingga menghemat waktu bagi para pencari informasi
  • Mempermudah komunikasi jarak jauh bagi pengguna social network, dengan new media setiap orang lebih mudah untuk bersosialisasi tanpa adanya batasan ruang dan waktu.
  • Sebagai media hiburan, media yang sangat menguntungkan bagi para gamers. Ada juga media tv streaming yang pastinya juga menjadi pilihan entertain bagi banyak orang.
  •  Inovasi baru dalam dunia pendidikan, contohnya dengan adanya ebook. Kita tidak harus membeli buku dalam bentuk nyata, tapi kita sekarang sudah diberi kemudahan adanya buku yang bisa dinikmati secara online. Sarana virtual class juga merupakan pembaharuan system belajar di dunia pendidikan, peserta didik bisa belajar secara online tanpa harus bertatap muka dengan pengajar.
  • Dalam bidang perdagangan ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.
  • Dan masih banyak manfaat lainnya yang dapat diperoleh dari new media dari segala aspek kehidupan.

D.    KOMPONEN NEW MEDIA
New media memiliki beberapa komponen, diantaranya adalah:

1.   Produsen, yaitu orang yang membuat atau menciptakan new media. Produsen disini membuat New Media berdasarkan kebutuhan yang sedang berkembang dalam masyarakat saat ini.
2.  Distributor, yaitu orang yang menyebarluaskan berbagai informasi yang masuk ke dalam new media itu sendiri dari produsen kepada konsumen.
3.   Konsumen, yaitu orang yang menggunakan atau memanfaatkan new media tersebut. Konsumen inilah yang akan menilai apakah New Media tersebut akan cocok dengan kebutuhan saat ini atau tidak.


E.    APLIKASI NEW MEDIA
Sebelumnya, saya akan memberikan contoh-contoh new media yang telah berkembang di zaman ini, diantaranya :
§  Internet,
§  Televisi Digital/Plasma TV,
§  Digital Cinema/3D Cinema,
§  Super Komputer/Laptop,
§  DVD/CD/Blue Ray,
§  MP3 Player,
§  Ponsel/PDA Phone,
§  Video Game,
§  RSS Feed,
§  Streaming Video, dan lain-lain.

Berikut adalah contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu:
  • Google, altavista, yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
  •  CNN, BBC, detik, okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah. New Media sebagai pengganti media surat kabar dalam penyampaian informasi secara cepat, bahkan new media tidak hanya sebagai sarana memberi informasi yang statis tapi new media juga menyuguhkan sarana untuk mencari informasi yang kita inginkan.
  • Youtube, seleb.tv, metacave dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
  • Twitter, facebook, friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepada publik. Media social ini mempermudah komunikasi dimanapun, kapanpun dan kepada siapapun tanpa ada batasan apapun.
  • BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book), dsb. Media ini sangat berguna bagi para pelajar untuk bisa mendapatkan sumber bahan pelajaran yang banyak dan tidak membutuhkan banyak biaya.
Seiring perkembangan zaman, new media memang akan selalu membawa kemudahan dan manfaat bagi para penggunanya. Tapi tetaplah ingat di setiap dampak postif, pasti ada dampak negatif. Kita sebagai manusia harus bisa lebih pintar memanfaatkan teknologi agar terhindar dari ketergantungan akan berbagai macam kemudahan dari media teknologi tersebut.

Sekian ulasan tentang new media. Semoga tulisan ini bermanfaat ^^

Sumber :

Konsep Teknologi Konvergensi, Jejaring Sosial, Podcasting, RSS, IPTV sebagai layanan aplikasi new media


Apakah Anda pernah mendengar istilah “konvergensi” media  atau istilah tersebut sudah tidak asing bagi Anda?
Pengertian Konvergensi Media
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi.
Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.
Dasar terbentuknya Konvergensi Media
John Fiske dalam bukunya Cultural and Communication Studies mengungkapkan kode-kode digital lebih mudah dipahami karena unit-unitnya dibedakan dengan jelas, berlainan dengan kode-kode analog yang bekerja dalam suatu skala kontinu. Jadi tidaklah heran jika dalam orientasi perkembangan peradaban manusia mengarah pada proses digitalisasi atau dengan kata lain proses menuju kemudahan, kelengkapan, dan kecepatan dalam mendapatkan dan memahami berbagai informasi.
Dari sisi bisnis, digitalisasi menjanjikan efisiensi biaya yang cukup signifikan dengan area cakupan yang lebih luas, kualitas pelayanan yang lebih baik dan mampu melayani pengguna jasa media berdasarkan kebutuhan mereka. Namun yang jauh lebih penting adalah digitalisasi mampu mendesak kelahiran beragam kreativitas dalam penyajian konten sehingga area cakupan bisnis dapat lebih diperluas.
Menurut Jonathan Parapak dari Universitas Pelita Harapan, tahapan perkembangan paradigma ini menjadi 3 tahapan proses, yaitu automatisasi, integrasi, dan kolaborasi. Mayoritas pelaku di kawasan ini berada di antara automatisasi dan integrasi, sementara hanya sebagian kecil yang telah mencapai tahap di antara integrasi dan kolaborasi.
Dampak Konvergensi Media :
Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Misalnya saja, bagaimana surat kabar harian Kompas yang dulunya hanya menyediakan berita di media cetak kemudian menghadapi perubahan teknologi yang drastis ini. Ternyata Koran kompas juga mengikuti perkembangan teknologi sehingga juga menyediakan berita di internet seperti kompas.com atau detik.com. Dengan tersedianya berita di internet yang bisa dikonsumsi dengan computer bahkan sekarang bisa mengkonsumsi berita dengan handphone (Hp), sehingga masyarakat bisa dengan mudah mendapatkan informasi, hiburan, sosial, politik, bahkan bidang ekonomi ( misalnya, saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.
Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.
Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan (www.antara.co.id).
Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.
Persoalan kejahatan yang mungkin timbul akibat konvergensi dan digitaliasi dapat dibagi menjadi empat bagian besar: pencurian perangkat keras/ data dan informasi, penipuan (fraud), pelanggaran hak cipta, serta serangan terhadap individu atau organisasi.
Di Indonesia, kejahatan yang terkait dengan penipuan, terutama kartu kredit, cukup marak. Bahkan, karena begitu banyaknya penjahat yang menggunakan modus ini, mengakibatkan banyak alamat IP address Indonesia yang sempat diblokir, sehingga orang Indonesia yang ingin berbelanja lewat internet tidak dipercaya lagi oleh pemilik-pemilik situs belanja onlinedi luar negeri.
Namun adanya konvergensi di zaman digitalisasi ini membuat berkurangnya pertemuan secara face to face. Dan juga bisa membuat sesorang menjadi malas karena semuanya sudah menjadi praktis.
Manfaat konvergensi media
Manfaat konevergensi media tentu saja memudahkan khalayak dalam mendapatkan informasi, berita, hiburan, membeli barang. Tidak mebutuhkan biaya yang banyak, lebih hemat waktu, praktis, juga bisa membuat pihak media sebagai tantangan untuk mengembangkan media yang sudah ada sebelumnya.
Regulasi Konvergensi
Regulasi tetap diperlukan untuk mengawal nilai-nilai kemanusiaan dalam hubungan antarmanusia itu sendiri. Beberapa isu menarik layak direnungkan dalam konteks penyusunan regulasi. Pertama adalah bagaimana pengambil kebijakan mendefinisikan batasan sektor-sektor yang akan dikenai kebijakan, misalnya saja soal hukum yang dapat dijalankan. Kedua bagaimana situasi pasar dan hak cipta diterjemahkan. Wilayah ini menyangkut soal self regulation dan kondisi standarisasi hak cipta. Ketiga, bagaimana soal akses pada jaringan media serta kondisi sistem akses itu sendiri. Persoalan seperti pengaturan decoder TV digital maupun content media menjadi layak kaji dalam hal ini. Keempat, akses pada spektrum frekuensi, kelima mengenai standar jangkauan atau sejauh mana media konvergen dapat dijangkau oleh khalayak serta apakah sebuah akses harus disertai dengan harga yang harus dibayar oleh khalayak. Dan terakhirmenyangkut sejauh mana kepentingan khalayak diakomodasi oleh regulasi, misalnya sejauh mana freedom of speech dan kalangan minoritas benar-benar mendapat perlindungan dalam sebuah kebijakan.
# Teknologi Konvergensi
 Konvergensi:
Konvergensi merupakan integrasi yang progresif dari beberapa platform jaringan yang berbeda untuk menyalurkan layanan yang serupa dan atau layanan-layanan yang berbeda yang disalurkan pada platform jaringan yang sama.
Konvergensi adalah bersatunya layanan telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran. Penyelenggaraan jasa telekomunikasi merupakan kegiatan penyediaan atau pelayanan jasa telekomunikasi yang memungkinkan terselenggaranya telekomunikasi melalui media apa aja, termasuk TV, siaran, radio dan multimedia.
Konvergensi yang sempurna terjadi pada jaringan masa depan. Dalam era konvergensi semua instrumen jaringan berbasis IP atau packet-based network. Aplikasi dan layanan akan terpisah dari jaringan transport / core.
Di sisi lain, jaringan akan bersifat terbuka, jaringan pita lebar   terintegrasi, serta jaringan ubiquitous. Sedangkan network intelligence terdistribusi.

VPN:
VPN adalah singkatan dari Virtual Private Network, yaitu jaringan pribadi (bukan untuk akses umum) yang menggunakan medium nonpribadi (misalnya internet) untuk menghubungkan antar remote-site secara aman.
Perlu penerapan teknologi tertentu agar walaupun menggunakan medium yang umum, tetapi traffic (lalu lintas) antar remote-site tidak dapat disadap dengan mudah, juga tidak memungkinkan pihak lain untuk menyusupkan traffic yang tidak semestinya ke dalam remote-site.

Keuntungan menggunakan layanan Virtual Private Network :
  1. Browsing, surfing, dan transfer data melalui internet menjadi semakin aman.
  2. Menyembunyikan IP addres si pengguna karena IP yang terekam adalah dari server VPN yang anda pakai.
  3. Semua aplikasi di komputer/PC anda menjadi lebih aman.
    Misalnya skype, instant messagers: ICQ,AIM,email dll
  4. Akses dengan kecepatan tinggi ke beberapa situs atau layanan lainnya (Tentunya dengan VPN yang berbayar hehehe)
  5. Proteksi penuh terhadap akses internet Anda ketika berada pada lokasi hotspot/WiFi.
  6. Bypass pemblokiran yang dilakukan oleh Internet Service Provider (ISP) dimana Anda melakukan koneksi internet.

Untuk Kerugian dari VPN
  1. Beberapa Vendor VPN di luar negeri rawan sekali terjadi penyadapan, hacking, cyber crime dll
  2. Ketersediaan Performa jaringan khusus perusahaan berada diluar kendali pihak perusahaan

Pemanfaatan IT:
  • Alat bantu Administratif:
Telepon, fax, komputer, printer, scanner, database, sistem informasi, jaringan LAN / Internet
Surat menyurat. Jarang yang menggunakan mesin ketik lagi jika IT diambil, proses administratif terganggu.
  • Alat Bantu Pendidikan:
Membantu memberikan mata kuliah (delivery tools)
Harga CD-ROM lebih murah dari kertas!
Harga CD-ROM kosong Rp 3000,- vs 30 (sd 50) halaman fotocopy
Sayang alat baca CD-ROM masih berbentuk komputer yang relatif mahal harganya
  • Alat Bantu Penelitian
- Kolaborasi peneliti via e-mail, mailing list.
- Koleksi makalah, journal, karya ilmiah.
- Situs Citeseer untuk mencari makalah di bidang ilmu komputer.
- Digital library dari IEEE & ACM.
- Mempermudah akses ke sumber informasi. Bandingkan dengan interlibrary loan (lama dan mahal).
- Seminar, konferensi menggunakan email sebagai metoda untuk pengiriman makalah.

Defenisi Konvergensi Media:
Konvergensi media adalah penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan kedalam satu titik tujuan. Konvergensi media biasanya merujuk pada perkembangan teknologi komunikasi digital yang dimungkinkan dengan adanya konvergensi jaringan.
Konvergensi jaringan adalah koeksistensi efisien teleponvideo dan komunikasi data dalam satujaringan. Penggunaan beberapa mode komunikasi dalam jaringan tunggal menawarkan kenyamanan dan fleksibilitas bukan tidak mungkin dengan prasarana yang terpisah.

Konsep Jejaring Sosial 
Sejarah dan defenisi:
Situs jejaring sosial merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna yang tersedia, serta mengundang atau menerima teman untuk bergabung dalam situs tersebut. Tampilan dasar situs jejaring sosial ini menampilkan halaman profil pengguna, yang di dalamnya terdiri dari identitas diri dan foto pengguna.
Beberapa jenis jejaring sosial yang terkenal saat ini adalah :
1. Facebook ( www.facebook.com )
2. Twitter (www.twitter.com )
3. Kaskus ( www.kaskus.com )
4. Friendster ( www.friendster.com )
5. Kill Hannah Kollective ( www.killhannahkollective.org )
6. Yahoo Messenger ( www.messenger.yahoo.com )
7. Yahoo Koprol ( www.koprol.com )
8. Plurk ( www.plurk.com )
9. My Space ( www.myspace.com )
10. Flickr ( www.flickr.com )
Dan masih banyak lagi lainnya.Di Indonesia situs – situs jejaring sosial sangat cepat berkembang karena kemajuan teknologi dan internet berkembang begitu cepat juga. Jejaring social menjadi gaya hidup dan bahkan telah menjadi kebutuhan sehari – hari. Bahkan ada yang menganggap jika tidak mempunyai akun jejaring sosial akan dianggap ketinggalan jaman.
Dampak Positif dan Negatif:
Banyak keuntungan yang bisa di dapat dari jejaring sosial. Keberadaan situs jejaring sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon. Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat. Bertemu dengan teman - teman lama. Bahkan untuk mencari uang, seperti menjual barang melalui bisnis online, iklan produk dan jasa, serta mempromosikan sesuatu.
Jejaring sosial juga membantu para fans artis, musik olahraga dan lainnya untuk selalu update tentang kegiatan idola mereka, atau membuat suatu komunitas – komunitas sosial yang dapat mempertemukan banyak orang dimanapun berada dan saling bertukar informasi.
Jejaring sosial juga bisa untuk menunjukan bakat – bakat kita melalui video – video, foto, rekaman suara atau tulisan yang kita unggah ke profil kita yang dapat di lihat banyak orang.
Jejaring sosial juga dapat untuk menarik simpati dan empati banyak orang seperti yang di lakukan para politisi dalam berkampanye atau untuk masalah social seperti “Koin Untuk Prita”.
Tetapi setiap ada keuntungan pasti ada kerugiannya. Kemunculan situs jejaring sosial ini menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (addiksi) yang berlebihan dan terganggunya privasi seseorang.
Dampak jejaring sosial bagi anak di bawah umur lebih mengkawatirkan. Banyaknya anak-anak yang tertarik dengan jejaring sosial mengarahkan mereka kepada para pemangsa sex dalam dunia maya itu (cybersex criminal). Mereka (cybersex criminal) mengetahui/mendapatkan informasi mengenai keberadaan korban (anak-anak) berdasarkan informasi yang mereka pasang dalam situs jejaring sosial. Beberapa dari para cybersex criminal tanpa ragu untuk menanyakan langsung keinginannya agar dapat bertemu langsung dalam dunia nyata dan cybersex criminal tersebut juga tidak segan-segan menanyakan status kewanitaan korban.

Konsep Podcasting
Defenisi:
Istilah "podcasting" pertama kali muncul dalam sebuah karangan artikel oleh Ben Hammersley di surat kabar The Guardian pada Februari 2004, bersama dengan istilah lain yang diusulkan untuk menamakan teknologi baru ini. "Podcast" merupakan lakuran kata "pod" — "playable on demand" (dimainkan atas permintaan), yang kelak digunakan Apple Computer (sekarang Apple) untuk merek pemutar-media-saku (portable media playeriPod — dan "broadcasting" (penyiaran). Nama ini dapat menyesatkan, karena siniar dapat digunakan tanpa iPod, atau bentuk pemutar-media-saku lain; isi-kandungannya dapat diperoleh dengan komputer yang dapat memainkan berkas media. Penggunaan istilah "podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support) untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes. Untuk menghindari keterkaitannya dengan istilah "iPod", beberapa orang memakai istilah "netcast" sebagai pengganti "podcast", seperti siniarwan (podcaster) TWiT.tv Leo Laporte. Singkata balik (backronym) telah diusulkan supaya "podcast" dapat diuraikan sebagai "personal odemand broadcast" (penyiaran atas permintaan pribadi).
Manfaat:
Ada banyak manfaat dari Podcasting yang dapat Anda terima jika Anda menggunakannya sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi:
(1) Meningkatkan visibilitas situs Anda
Audiens target Anda akan dapat menemukan situs Anda lebih mudah ketika Anda daftar podcast Anda di direktori podcast yang tersedia. Visibilitas untuk situs Anda akan meningkat sangat. Demikian pula, mesin pencari akan dapat menemukan podcast Anda lebih mudah juga.
(2) Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif
Salah satu manfaat penting dari Podcasting adalah kenyataan bahwa itu benar-benar menyediakan alat komunikasi tambahan untuk bisnis online Anda. Orang-orang akan datang untuk tahu tentang situs Anda. Apa yang telah ditulis dan ditawarkan di situs Anda akan bisa mendapatkan kredibilitas Anda sebagai seorang penulis ahli di bidang Anda.
(3) Memberikan kesempatan untuk memberikan nilai tambah menawarkan
Podcasting memungkinkan Anda untuk memberikan nilai tambah menawarkan dalam format audio. Ini akan mempertahankan kepentingan pembaca dan pelanggan sama seperti mereka akan senang dengan tawaran ini. Mereka dapat kembali ke situs Anda untuk podcast mingguan “Pilihan Hot Tips untuk minggu ini”, ini akan menjadi favorit panas bagi mereka dalam perdagangan opsi.
(4) Menyediakan retensi memori yang lebih baik
Podcasting melibatkan melihat, mendengar dan mengalami. Jika digabungkan, memberikan hasil terbaik untuk retensi memori sekitar 75% untuk rata-rata orang. Ini menyimpulkan bahwa pesan audio pasti lebih berkesan dari hanya teks biasa. Retensi memori adalah salah satu manfaat lebih penting bisa Anda dapatkan dari Podcasting.
(5) Menyediakan kemudahan penggunaan
Podcast Anda dapat dengan mudah diputar pada pemutar MP3 portabel. Orang akan dapat mendengarkan podcast Anda di mana saja dan kapan saja. Podcasting membuat mendengarkan pesan Anda begitu mudah, tanpa rewel.
(6) Memberikan kesempatan untuk peningkatan lalu lintas
Jika podcast Anda berisi konten yang besar, mereka akan mengarahkan lalu lintas ke situs Web Anda. Hal ini akan menciptakan dampak pada penjualan Anda dan garis bawah. Konten Anda juga harus informatif, menarik, dan harus selalu menyediakan nilai nyata bagi pendengar Anda. Melalui Podcasting, Anda juga dapat berkomunikasi dengan audiens target Anda.
Podcasting adalah trend komunikasi terbaru dengan pemasar di web. Ia menawarkan jangkauan menguntungkan untuk jutaan pendengar yang pelanggan potensial. Kemungkinan pemasaran banyak. Podcasting adalah sekarang rute emas untuk memilih, dan tidak harus dibiarkan keluar sebagai salah satu pemasaran dan alat komunikasi.

Konsep RSS
Kita pasti sering mendengar kata atau istilah RSS. RSS biasanya sering dilambangkan dengan icon seperti di samping. Apa itu RSS? RSS adalah singkatan dari istilah yang merujuk pada beberapa protokol:
  • Really Simple Syndication ( RSS 2.0 )
  • RDF Site Summary ( 0.9 dan 1.0 )
  • Rich Text Summary ( 0.91 )
Defenisi:
RSS adalah suatu teknologi dalam dunia web yang dibangun untuk mempermudah kita untuk membaca ataupun berlangganan konten (isi/artikel) dari suatu situs/web/blog. RSS merupakan versi sederhana dari halaman web yang berisikan hanya konten artikel saja, tanpa adanya fitur-fitur lain seperti widget, iklan, CSS, ataupun javascript.
Manfaat:
RSS biasanya digunakan secara luas di website yang menyediakan konten yang dinamis dan terupdate secara berkala, seperti halnya blog, portal berita, dan lain-lain.
RSS digunakan secara luas oleh komunitas weblog untuk menyebar ringkasan tulisan terbaru di jurnal, kadang-kadang juga menyertakan artikel lengkap dan bahkan gambar dan suara. RSS digunakan pada hampir semua situs berita atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan tentunya publikasi.
Manfaat yang diperoleh dengan adanya RSS adalah pembaca sangat dimudahkan dalam mengetahui update terbaru suatu website tanpa perlu mengunjungi alamat website tersebut, karena pembaca hanya butuh untuk berlangganan pengumpan (feed) dari website tersebut.
Beberapa website atau blog hanya menyediakan umpan RSS berupa beberapa baris kalimat atau ringkasannya saja, namun ada juga yang menyediakan umpan berupa artikel penuh, tergantung tujuan dari masing-masing pengelola website tersebut.

Konsep IPTV
Definisi IPTV:
IPTV adalah suatu layanan multimedia yang terdiri atas programtelevisi, video (gambar bergerak), audio (suara), tulisan (text),graphics (gambar diam) dan data yang disalurkan ke pelangganmelalui suatu jaringan tertutup yang berbasis IP.
IPTV bukan sekedar siaran TV yang disalurkan melalui internet dandapat diakses oleh siapa saja, tanpa adanya jaminan-jaminan daripenyelenggara.
Penyelenggara IPTV menjamin pelanggan atas kualitas (QoS/QoE),keamanan (security), kemampuan berinteraktif dan keandalan darilayanan yang disalurkan oleh penyelenggara IPTV sampai layanantersebut diterima oleh pelanggan-pelanggan.
Dalam layanan IPTV, semua aktivitas layanan baik video ataupun
“interaktif melalui platform IP”disalurkan ke pelanggan dengansuatu “jaringan tetap broadband” (fixed broadband network) xDSLatau FTTH yang dapat dinikmati oleh pelanggan melalui suatupesawat TV standar dengan IP-STB.
IPTV vs Internet:
IPTV
- Closed system, kualitas layanan terjamin(managed QoS).
- Video konten dikirim hanya kepadapelanggan (known subscriber) Pengiriman melalui IP packets sampaidengan pelanggan (end customer).
- Dikirim melalui infrastruktur jaringan milik service provider.
- Sesuai dengan jangkauan jaringan yang dimilikinya.
- Umumnya menggunakan IP-STB digitaluntuk mengakses dan pengkodeanlayanan konten.Menggunakan PC, software yangdigunakan tergantung formatkonten.
- Biaya
- Video konten dibuat oleh perusahaan profesional, jumlahnya terbatas.
Internet TV
- Open system, kontrol kualitas layanan tidak dijamin (BestEffort QoS).
- Video konten dikirim kepada siapapun Pengiriman melalui IP packets sampai internet cloud sendiri.
- Dikirim dan diterima melalui public internet yang melibatkanbanyak pihak.
- Tidak ada batasan wilayah, dimanapun ada akses internet.
- Umumnya menggunakan PC, software yang digunakan tergantung format konten.
- Gratis
- Video konten bisa dibuat siapapun, jumlah kontennya tidak terbatas.

Referensi :

Rabu, 11 Januari 2012

Review Tablet PC

10 Alasan Kenapa Tablet PC Semakin Diminati,
Kian Kini Perkembangannya Sangat Fenomenal
Pertama kita definiskan dahulu arti dari Tablet PC (PC Tablet). Adalah komputer pribadi portabel yang dilengkapi dengan layar sentuh sebagai perangkat input utama dan dirancang untuk dioperasikan dan dimiliki oleh seorang individu. Istilah ini dibuat populer sebagai konsep yang disajikan oleh Microsoft pada tahun 2001, yang kini berkembang menjadi berbagai macam dan tipe Tablet PC dan berbagai macam sistem operasinya, tidak hanya saja Microsoft dengan Windowsnya, tapi ketenaran sistem operasi lainnya seperti iOS (Apple) dan Android (Google) kini telah mendominasi besar didunia tablet pc. Perangkat Tablet PC saat ini dapat menggunakan keyboard virtual dan handwriting recognition untuk input teks melalui layar sentuh. Dan tersedianya aplikasi-aplikasi yang dapat diunduh.
Semua komputer pribadi tablet memiliki adaptor nirkabel untuk Internet dan koneksi jaringan lokal. Fungsi utama tablet pc adalah untuk termasuk mendukung pekerjaan kantor, web, email, internet, permainan dan berbagai dukungan aplikasi-aplikasi lainnya. Namun, karena komponen perangkat keras komputer portabel ini berspesifikasi rendah, maka mungkin tidak memberikan pengalaman yang maksimal untuk pengguna.
Sejak Apple mengeluarkan produk iPad, sejak itu dunia table pc menjadi sangat fenomenal, banyak vendor yang mengikutinya untuk menciptakan tablet-tablet pc, seperti kita lihat Samsung dengan Galaxy Tab nya, Motorolla dengan Xoom nya, bahkan sebentar lagi Blackberry pun telah menyiapkan tablet pc yang bernama Playbook, hingga kepada tablet-tablet pc buatan negara china yang harganya sangat miring alias murah.
Para peminat pun membelinya bahkan menanti-nanti kelanjutan tipe-tipe generasi berikutnya seperti iPad 2.
Kenapa perkembangan dunia tablet pc dapat begitu pesat? kenapa keberadaan tablet pc juga banyak diminati selain komputer desktop maupun notebook? mari kita cerna alasan-alasan kenapa tablet pc juga cukup andil didalam rancah dunia komputer:
1. Ringan
Bobot tablet pc jauh lebih ringan dibanding komputer desktop bahkan sekalipun dengan notebook/netbook. Tentu saja karena bobot ringan ini tablet pc sangat memungkinkan untuk dibawa (ditenteng). Maka tablet pc dapat menjadi salah satu peralatan yang dapat dibawa kemana-mana. Tablet PC dapat kamu masukkan kedalam tas, atau kamu jinjing. Praktis untuk dibawa.
2. Cepat
Untuk mengoperasikannya tablet pc jauh lebih cepat, dengan sistem operasi seperti iOS (Apple iPad) dan Android Base (Google) untuk melakukan waktu menyalakan (boot time) dapat dilakukan dibawah 20 detik, apabila sudah dalam kondisi standby maka untuk menyalakannya hanya butuh 1 detik saja. Bagaimana dengan komputer desktop/notebook/netbook? dalam kondisi standby (hibernate) saja sangat jauh dari waktu 1 detik. Apalagi ingin menyalakan dari kondisi benar-benar perangkat dari kondisi mati (off).
3. Mudah
Tingkat kesulitan didalam pengoperasian tablet pc sangat minim, khususnya dengan sistem operasi iOS (Apple) dan Android (Google), hanya dengan menggeser-geser, menekan dengan jari semua dapat dikendalikan dengan jari-jari kita. Bahkan anak berusia umur 2 tahun saja dapat menggunakan iPad untuk bermain game dengan mudah dan cepat untuk dimengerti.
4. Praktis
Bayangkan kamu dapat melakukan pekerjaan, bermain game atau menonton film di ruang keluarga, toilet, garasi, warung, mobil, lift, ruang tunggu, sembari bersantai di taman, sembari makan pagi, dsb. Cukup kamu tenteng tablet pc, nyalakan, mainkan, matikan, letakkan, dan kamu dapat juga melakukan aktivitas lainnya.
5. Internet Lengkap
Sudah pasti sebuah tablet pc dapat ber-Internet, browsing, email, chat dan jejaringan sosial. Keunggulan dengan tablet pc kamu dapat melakukan internet dengan mobilitas (dimana kamu suka), tanpa harus terpaku duduk didepan meja komputer. Walaupun dengan sebuah ponsel pintar juga dapat dilakukan namun layar dari tablet pc lebih membetahkan tangan dan mata untuk selalu mengoperasikannya.
6. Hiburan
Dengan tablet pc, kita tidak selalu mempergunakannya untuk berkerja saja (hal-hal yang serius), kita juga dapat memainkan permainan (games) yang begitu banyak disediakan, seperti kita ketahui Apple App Store dan Market-nya Android menyediakan ribuan game yang dapat kita unduh lalu dimainkan. Belum lagi kemampuan multimedianya, mendengarkan musik, melihat film-film, kamera serta melihat galeri foto membuat sesorang betah untuk berlama-lama memegang tablet pc.
7. Baterai
Ketahanan baterai tablet pc lebih tahan lama. Untuk melakukan pengisian baterai cukup mudah, selain menggunakan colokan listrik biasa, juga dapat mudah dengan melakukan pengisian di kendaraan mobil atau dicolok ke usb komputer/notebook.
8. Tidak Bosan
Bagaimana dapat bosan? Apple App Store dan Marketnya Android menyediakan aplikasi dan game sebanyak ratusan ribu pilihan, kamu dapat mengunduhnya, menginstall, memainkannya dan menghapusnya kembali. Satu per satu aplikasi dan game dapat kamu cobai setiap harinya. Dan setiap waktu aplikasi-aplikasi/game-game itu selalu ada yang baru terus.
9. Dapat Juga Ber-Telekonferensi Tatap Wajah
Dengan mengacu keberadaan dual camera, kamu dapat menghubungi temanmu langsung melihat wajah dan berbicara langsung, bukan lagi dengan tulisan ketikan. Hal ini benar-benar akan menjadi trend kedepannya. Dan ini bisa kamu lakukan di cafe, mal, rumah, sekolah, kampus dan dimana saja.
10. Gengsi
Dengan menenteng tablet pc, lalu menggunakannya di tempat umum, sudah pasti dapat menaikan gengsi kamu (walau hal ini tidak mutlak) tapi setidaknya kamu bisa menjadi sorotan dan bahan perhatian disekitar. Lalu bagi pebisnis pun melakukan presentasi juga dapat menggunakan tablet pc, sebuah iPad dapat dikoneksikan ke projektor, dan tentunya hal ini dapat membuat kamu menjadi terlihat prestige, sangat menunjang karir dan personaliti
Dengan demikian, bisa kita asumsikan poin-poin diatas merupakan penyebab Tablet PC menjadi banyak diminati dan merebak sedemikian pesatnya. Nampaknya kepraktisan dan memanjakan pengguna menjadi fungsi utama yang digemari dari sebuah Tablet PC.
http://teknologi-gayahidup.master.web.id/wordpress/?p=808
iPad from Apple
WHAT
Sebuah pertanyaan sederhana, Apakah Apple iPad itu? Apple iPad atau lebih dikenal iPad adalah sebuah Gadget yang dikeluarkan oleh Apple yang fungsi utama sebagai e-Reader, namun demikian iPad juga bisa dijadikan sebagai multimedia gadget dimana kamu bisa internetan, dengerin musik sampai nonton video di iPad.
Apakah Sistem Operasi iPad? iPad menggunakan sistem operasi iPhone yang telah dimodifikasi.
Seberapa besar ruang penyimpanan data yang tersedia di iPad? iPad menawarkan ruang data mulai dari 16GB, 32 GB sampai 64GB, itu artinya kamu bisa menyimpan ratusan bahkan ribuan lagu di iPad.
Seberapa berat iPad dan berapa dimensinya? Berat iPad hanya 1.5 pounds (atau 1.6 pounds untuk versi iPad 3G ). Dimensinya 9.56 inches x 7.47 x 0.5
Lalu berapa ukuran layar iPad dan berapa resolusi layar iPad? Layar iPad berukuran 9.7 inches dengan resolusi 1024 x 768 pixel.
Apakah aplikasi iPhone 3GS bisa dijalankan di iPad? Jawabnya tentu saja YA. Karena menggunakan sistem operasi yang sama maka berbagai aplikasi untuk iPhone tentu saja bisa dijalankan iPad. Kamu bisa Download Aplikasi iPad lewat Apple App Store, sama seperti kamu mendownload Aplikasi untuk iPhone 3GS.
Apakah bisa dengerin musik sampai internetan di iPad? Tidak. iPad belum memiliki fitur multitasking, jadi kalau harus mengclose satu aplikasi untuk menjalankan aplikasi yang lain.
Apakah file Flash bisa dijalankan di iPad? Sama seperti di iPhone 3GS, iPad pun tidak mendukung file flash.
Apakah iPad dilengkapi dengan koneksi Wireless Wifi? Yups, iPad telah dilengkapi wifi jadi kamu bisa surfing internet di hotspot-hotspot gratis via Wifi.
iPad adalah gadget terbaru yang diluncurkan oleh Apple yang fungsi utama adalah sebagai e-Book Reader. Dengan iPad kita bisa leluasa membaca e-book dimanapun dan kapannya. Selain sebagai e-Book reader, iPad juga bisa berfungsi sebagai mana layaknya sebuah tablet pc, kita bisa mendengarkan musik, nonton film, mengakses facebook, twitter dan kegiatan surfing di dunia maya.
Lalu apa Kelebihan iPad? Berikut ini adalah beberapa Kelebihan iPad
• Tampilan yang menarik, dengan layar the 9.7-inch LED, iPad bisa dibawa-bawa kemanapun.
• Daya tahan baterai yang cukup lama, iPad mampu bertahan selama 10 jam bahkan lebih saat digunakan untuk browsing maupun kegiatan lainnya
• Jika kamu senang Facebook, Twiter, Maps, YouTube, iTunes, Mail and Safari maka iPad bisa menjadi sesuatu yang menarik untuk kamu miliki.
Sedangkan berikut ini adalah Beberapa Kekurangan iPad
• No Real Multi Tasking, yups.. kita tidak bebas menjalankan berbagai aplikasi secara bersamaan, memang sih kita bisa mengakses Facebook sampai dengerin musik tapi jika kamu ingin menjalankan twitter, facebook, dengerin sampai skype, maka sebaiknya jalankanlah satu persatu, jangan bersamaan.
• Belum Support Flash, yups tampilan flash yang indah yang bisa kita lihat laptop atau netbook biasa saat kita mengakses facebook atau blog lainnya, tidak bisa kita nikmati di iPad.
• Tidak ada kamera, inilah yang sangat disayangkan coba kalau iPad dilengkapi kamera, tentu kita bisa melakukan percakapan di Skype dengan lebih asyik.
PERBEDAAN iPad Wifi dan iPad 3G
Yups, saat akan membeli iPad mungkin Anda pernah dihadapkan pada pilihan iPad Wifi atau iPad 3G? apa sih beda antara keduanya? Mana yang lebih bagus? Mana yang pantas untuk dibeli?
Kalau bicara tentang bagus dengan fitur yang lebih lengkap, tentu iPad 3G lebih bagus dibandingkan dengan iPad Wifi. Lho kok bisa? Jelas saja dilihat dari perbedaan harga saja untuk bisa diketahui, iPad 3G harganya jauh lebih mahal dibandingkan iPad Wifi, perbedaannya bisa sampai 1,5 Juta rupiah! So, tentu saja, dengan harga yang lebih mahal, iPad 3G dilengkapi fitur yang lebih baik.
Perbedaan antara iPad 3G dan iPad Wifi diantaranya adalah :
Jaringan 3G – tentu saja iPad 3G sudah dilengkapi dengan fitur 3G dan slot mini simcard sehingga kita bisa internetan menggunakan koneksi 3G, berbeda dengan iPad Wifi dimana kita hanya bisa internetan hanya dengan menggunakan koneksi Wifi. Namun perlu diingat slot SIM Card di iPad 3G, hanya berfungsi sebagai modem, jadi secara default iPad 3G tidak bisa dipakai nelpon atau SMS, kecuali, jika sudah diJailbreak baru kita menggunakan fitur telpon di iPad.
GPS – iPad 3G dilengkapi dengan fitur A-GPS, sehingga dimana dan kapanpun kita bisa mengetahui lokasi tempat kita berada, nah di iPad Wifi untuk mengetahui posisi lokasi tempat kita berada hanya berdasarkan Wifi Trilateration.
Untuk fitur-fitur lainnya, relatif sama dan serupa, baik iPad 3G maupun iPad Wifi.
Lalu mana yang harus dipilih? iPad Wifi atau 3G? Jika Anda sering bepergian atau mungkin jika Anda ingin selalu terhubung ke internet tanpa harus terkendala tempat, pun jika Anda membutuhkan fitur GPS, maka iPad 3G wajib menjadi pilihan Anda, meskipun harganya jauh lebih mahal dibandingkan iPad Wifi.
WHEN
Apple iPad
Apple iPad model WiFi akan mulai dipasarkan di Amerika Serikat pada 3 April mendatang. Akhir April, model Wi-Fi dan 3G baru bisa diperoleh.
iPad akan dipasarkan akhir April di sejumlah negara lain, yakni Australia, Kanada, Prancis, Jerman, Itali, Jepang, Spanyol, Swiss dan Inggris pada akhir April. Pemesanan sudah bisa berlangsung 12 Maret melalui Apple online store toko Apple pada April.
Harga iPad model Wi-Fi sekitar US $499 untuk 16 GB, US$599 untuk 32GB, dan US$699 untuk 64GB. Model Wi-Fi + 3G akan dijual sekitar US$629 untuk 16GB, US$729 untuk 32GB dan US$829 untuk 64GB.
Tak lama setelah tablet iPad diluncurkan di Amerika, salah satu toko yang menjual produk Apple di bilangan Permata Hijau Jakarta, Emax, memastikan bakal menjual produk pintar itu segera.
“Seperti biasanya produk Apple terbaru akan masuk ke Indonesia kira-kira akhir Maret,” jelas Romi Pitoy, Kepala Bagian Penjualan ketika dihubungi, Kamis (28/1).
Kabar buruk bagi konsumen yang ingin iPad dari luar Amerika Serikat. Mereka tidak bakal mendapat aplikasi IBooks. Apple sengaja melakukan hal itu karena sampai saat ini belum memberikan rincian lisensi dengan penerbit buku di luar negeri Abang Sam. Kabar ini muncul dari situs Apple Australia.
WHO and WHERE
Sejarah iPad Apple – kini kita akan mengulas kembali tentang produk Apple yaitu iPad. Mungkin ada sebuah pertanyaan dalam benak anda, tentang alasan dibalik dibuatnya perangkat tablet nan canggih ini.
Sejarah iPad Apple
Berikut adalah alasan sejarah iPad Apple, menurut penuturan Steve Jobs sang pencipta iPad.
Biografi Steve Jobs mengungkap sisi-sisi menarik dalam perjalanan hidup sang pendiri Apple. Termasuk latar belakang dia menciptakan perangkat komputer tablet fenomenal, iPad.
Ternyata, salah satu alasan mengapa Jobs membuat iPad adalah ingin menunjukkan pada Microsoft bahwa Apple bisa membuat tablet yang hebat. Dikisahkan suatu ketika, Jobs makan malam bersama karyawan Microsoft.
Nah, dalam pertemuan itu, sang karyawan Microsoft membicarakan tentang tablet yang sedang mereka kembangkan. Seperti detikINET kutip dari DailyMail, Rabu (26/10/2011), tablet itu diklaim sebagai produk revolusioner. Jobs pun jadi panas mendengarnya.
“Di makan malam itu sepertinya dia sudah sepuluh kali berbicara padaku tentang itu (tablet-red), dan ketika pulang ke rumah aku menjadi muak karenanya dan berkata, mari kita tunjukan pada dia bagaimana seharusnya sebuah tablet,” kata Jobs pada Walter Isaacson, penulis biografinya.
Apple pun akhirnya memperkenalkan iPad generasi pertama pada April 2010. Dan terbukti komputer tablet ini laku keras dan telah terjual puluhan juta unit sampai sekarang.
Buku biografi Jobs telah dijual di berbagai negara, seperti China dan Amerika Serikat, kemudian segera menyambangi wilayah-wilayah lainnya. Di China, buku tersebut laku keras.
WHY
Alas an saya memilih ipad sebagai bahasan pada artikel saya karena ipad merupakan sebuah tablet yang canggih yang memiliki spesifikasi luar biasa. Bentuk dan modelnya pun sangat elegan dan menawan. Dan tablet-tablet menjadi booming bermula dari maraknya dan banyaknya orang memperbincangkan ipad produk dari apple ini.
Berikut spesifikasi dari iPad.
SPESIFIKASI iPad 1
Ukuran:
• Tinggi: 9.56 inches (242.8 mm)
• Lebar: 7.47 inches (189.7 mm)
• Tebal: 0.5 inch (13.4 mm)
• Berat: 0.68 kg untuk model Wi-Fi dan 0.73 kg untuk model Wi-Fi + 3G
Layar:
• 9.7-inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display dengan technologi IPS
• 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
• Fingerprint-resistant oleophobic coating
• Mendukung untuk display multi bahasa dan karakter secara simultan
Kapasitas:
• 16GB, 32GB, dan 64GB flash drive
Processor:
• 1GHz Apple A4 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
Battere dan power:
• Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
• Sampai 10 jam surfing web dengan Wi-Fi, menonton video, or mendengarkan musik
• 10 jam untuk browsing website dengan 3G
• Charging via adapter atau USB komputer
Wireless and cellular:
Model Wi-Fi
• Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
• Bluetooth 2.1 + EDR technology
Model Wi-Fi + 3G
• UMTS/HSDPA (850, 1900, 2100 MHz)
• GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
• Data only2
• Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
• Bluetooth 2.1 + EDR technology
Feature:
• Mendukung resolusi layar 1024 X 768 pixels dengan Dock Connector ke VGA Adapter; 576p and 480p dengan Apple Component AV Cable; 576i dan 480i dengan Apple Composite AV Cable
• H.264 video up to 720p, 30 frames per second, Main Profile level 3.1 with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; MPEG-4 video, up to 2.5 Mbps, 640 by 480 pixels, 30 frames per second, Simple Profile with AAC-LC audio up to 160 Kbps, 48kHz, stereo audio in .m4v, .mp4, and .mov file formats; Motion JPEG (M-JPEG) up to 35 Mbps, 1280 by 720 pixels, 30 frames per second, audio in ulaw, PCM stereo audio in .avi file format.
Audio playback:
• Frequency response: 20Hz to 20,000Hz
• Support audio: HE-AAC (V1), AAC (16 to 320 Kbps), Protected AAC, MP3 (16 to 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, and 4), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
Mendukung attachment email:
• Type.jpg, .tiff, .gif ; .doc and .docx; .htm and .html ; .key; .numbers; .pages; .pdf ; .ppt and .pptx; .txt; .rtf; .vcf; .xls and .xlsx.
SPESIFIKASI iPad 2
Terkait iPhone, iPod touch
Tipe Tablet media player/PC
Sistem Operasi
iOS 4.3
CPU
dual core A5
Penyimpanan Flash memory
16, 32, dan 64 GB
Input Multi-touch touch screen, #Audio
Layar 1024 × 768 px
Kamera
ada
Konektivitas Wi-Fi (802.11a/b/g/n), Bluetooth 2.1+EDR, USB 2.0/Dock connector
Wi-Fi + 3G GSM dan CDMA
 iPad 2 lebih tipis 33% (8.8 mm) dibanding pendahulunya dan lebih ringan 15% (601 g). Ukuran tinggi 241.2 mm dan lebar 185.7 mm
 Penyimpanan: 16GB, 32GB dan 64GB
 Transmisi Data: Wi-Fi (802.11a/b/g/n), bluetooth 2.1, teknologi EDR
 Seluler: GSM dan CDMA untuk model WiFi + 3G
 Layar: diagonal 9.7 inci, glossy widescreen Multi-Touch dengan teknologi IPS
 Resolusi: 1024 x 768 piksel (132 ppi)
 Bahasa dan karakter: mendukung beberapa bahasa dan jenis karakter secara bersamaan.
 Prosesor: 1GHz dual-core Apple A5
 Kamera belakang: perekam video HD (720p) hingga 30 frame per detik dengan suara. Foto dengan 5x digital zoom
 Kamera depan: perekam video VGA hingga 30 frame per detik. Foto dengan kualitas VGA
 Foto dan video dengan geotag melalui Wi-Fi
 Baterai: 25-watt-jam litium-polimer yang bisa diisi ulang melalui USB komputer atau adaptor listrik. Untuk 10 jam penjelajahan internet melalui Wi-Fi, menonton video dan mendengarkan musik. Untuk 9 jam penjelajahan internet melalui seluler.
 30-pin konektor dok
 3.5mm headphone stereo minijack
 Speaker
 Mikrofon
 Micro-SIM Card tray untuk model Wi-Fi + 3G
 Gyro 3 sumbu
 Akselerometer
 Sensor kepekaan cahaya
 Wi-Fi
 Kompas digital
 Assisted GPS untuk model Wi-Fi + 3G
 Kemampuan seluler untuk model Wi-Fi + 3G
 Frekwensi suara: 20Hz hingga 20KHz
 Format audio: HE-AAC (V1 and V2), AAC (8 to 320 Kbps), Protected AAC (dari iTunes Store), MP3 (8 hingga 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formats 2, 3, dan 4, Audible Enhanced Audio, AAX, dan AAX+), Apple Lossless, AIFF, dan WAV
 Dolby Digital 5.1 surround sound pass-through dengan Apple Digital AV Adapter (dijual terpisah)
 Temperatur penggunaan: 0° hingga 35° C
 Temperatur tidak digunakan: -20° hingga 45° C
 Kelembaban relatif: 5% hingga 95% tanpa pengembunan
 Maksimal ketinggian penggunaan: 3000 m
Referensi :
http://nesaci.com/apakah-ipad-itu-apa-spesifikasi-dan-fitur-ipad/
http://dniell.com/sejarah-ipad-apple
http://kamuspenemu.blogspot.com/2010/03/apple-ipad.html
http://jarlok.com/spesifikasi-ipad-revolusioner/
SAMSUNG GALAXY TAB
SAMSUNG GALAXY TAB
Samsung Galaxy Tab adalah komputer tablet berbasis Android yang diproduksi oleh Samsung, yang sudah diproduksi pada tanggal 2 September 2010 di IFA Berlin. Mempunyai fitur 7-inci (180 mm) & 10.1-inchi TFT-LCD touchscreen, mempunyai kemampuan Wi-Fi , sebuah 1.0 GHz Cortex A8-ARM (Hummingbird) prosesor,dan sistem masukan Swype. Hal ini dilengkapi dengan kamera belakang 3,2 MP dan kamera depan 1,3 MP yang berguna untukvideocall. Samsung Galaxy Tab di rilis dan dilengkapi dengan Android 2.2 / Froyo (Galaxy Tab 1) & Android 3.1 / Honeycomb (Galaxy Tab 2). Perangkat keras Tablet ditutupi dalam tubuh plastik yang membuatnya lebih ringan dibandingkan dengan tablet logam buatan lainnya, dengan berat 380 gr. Model GT-P1000 membawa 7 “TFT LCD bukan sebuah AMOLED yang digunakan oleh Samsung di sebagian besar ponsel yang layarnya memiliki resolusi 1024 × 600. Samsung Galaxy Tab memiliki penyimpanan flash internal sebesar 16 GB atau 32 GB yang dapat diperluas dengan kartu microSD.
Samsung Galaxy Tab ini memiliki dua kamera yaitu 3,2 MP kamera di bagian belakang yang dilengkapi dengan LED flash dan 1,3 MP kamera di bagian depan untuk video calling. Samsung Galaxy Tab ini memiliki 802.11 dan Wi-Fi, Bluetooth 3.0, 3G konektivitas melalui HSPA dan jaringan HSUPA, dan chip GPS. Baterai 4000 mAh yang akan memberikan 7 jam pemutaran video atau 10 jam Waktu bicara.
Ekosistem Aplikasi
Samsung Galaxy Tab terlihat lebih unggul dalam spesifikasi hardware. Samsung Galaxy Tab juga mengandalkan Android Market dan Samsung Apps. Android Market mempunyai keuntungan dari kebebasan developer untuk menjual aplikasi. Akan tetapi di lain pihak kebebasan ini sering menjadi masalah karena terlalu banyak aplikasi yang tidak berguna yang di upload di Android Market tanpa pengawasan.
Software
Samsung Galaxy Tab ini dilengkapi dengan Android 2.2 yang akan upgradeable ke Android 3.0.Dalam waktu dekat ini Versi Android telah dimodifikasi dengan beberapa aplikasi. Kebanyakan Android 2.2 aplikasi dikembangkan dengan menggunakan pedoman Google untuk Android harus skala besar bila ditampilkan pada perangkat yang lebih besar layar seperti Samsung Galaxy Tab. Menurut Samsung,Adobe Flash 10,1, DivX, MPEG-4, WMV dan Xvid, H.263, H.264 juga telah diumumkan. Fitur kalender, email dan aplikasi instant messaging. Memiliki peluncur untuk aplikasi e-bacaan yang dimulai Press Display ketika membaca koran, Kobo ketika membaca e-buku, dan Zinio saat membaca majalah.
Spesifikasi lengkap
1. 7-inch touchscreen Enhanced layar TFT dengan resolusi WSVGA. Penawaran dan gambar lebih jelas, memberikan resolusi 1024 x 600.
2. Samsung 1GHz Cortex A8 Hummingbird Aplikasi Processor yang menghasilkan kinerja responsif UI, dan HD seperti kemampuan pemutaran untuk konten multimedia.
3. Android 2.2 platform. Dengan dukungan untuk Google Mobile Services termasuk Gmail, YouTube ™, Google Talk, Google suara dan akses ke Android Market ™, yang menyediakan akses ke lebih dari 80.000 aplikasi.
4. Full HTML Web browsing. Dukungan penuh untuk Adobe Flash 10. Menyediakan browsing game, Web dan video.
5. Enam sensor gerak dan accelerometer. Menyediakan game, dan pengalaman menonton saat perangkat dimiringkan ke atas atau bawah atau panning telepon ke kiri atau kanan. Pengguna email, kalender dan kontak akan berputar dari portrait ke landscape dan terbuka sebagai layar-split untuk membuat PC atau laptop. Kebanyakan aplikasi AndroidMarket akan terbuka di layar penuh dan non-scalable Android Market aplikasi akan dibingkai dan berpusat pada layar Tab Galaxy pada resolusi 800 x 400.
6. Kamera belakang 3MP dan camcorder, Fitur autofocus menangkap video berkualitas DVD
7. Video Chat – Wi-Fi.
8. Kamera belakang 1,3 MP dan camcorder. Memungkinkan video chatting dengan orang lain yang memiliki kemampuan video conferencing (aplikasi yang tersedia di Android Market).
9. Email Korporasi yang mendukung Android Exchange ActiveSync 2.2 e-mail untuk menyesuaikan e-mail perusahaan, kontak dan kalender dari rekening kantor e-mail.
10. Virtual QWERTY Keyboard Menampilkan Swype Teknologi, Input teks lebih cepat dan dalam cara yang lebih intuitif dengan satu gerakan jari terus-menerus di keyboard layar.
11. Stereo Bluetooth Technology. Dukungan untuk profil berikut port serial, distribusi audio lanjutan, audio atau visual remote control, push objek untuk vCard, pencetakan dasar, audio generik atau distribusi video, audio atau distribusi visual, audio atau protokol transport kontrol visual.
12. Full suite pilihan pesan Teks, gambar, video dan pesan suara, yang bisa mendukung perusahaan dan personal e-mail account.
13. Musik dan pemain video dengan browsing katalog antar user.
14. Wi-Fi dan 3G Mobile dukungan Hotspot
15. Built-in 2GB memori internal dengan 16GB pra-instal microSD ™ diperluas untuk 32GB. Baterai 4.000 mAh menyediakan tenaga yang cukup untuk menonton film, berbagi konten dan surfing di Web selama berjam-jam.
16. Ultra tipis dan berat kurang dari 1 pon. Untuk pengguna yang tidak ingin terbebani dengan menambahkan tablet mobile ke saku atau tas.
Perkembangan fitur
 V CAST Music dengan Rhapsody CAST , V Video on Demand, V CAST Song ID, VZ Navigator, aplikasi termasuk reader Kindle e-, bersama dengan game seperti “RUEVE”
 Samsung Sosial Hub.Dibangun sekitar pesan, kontak dan sinkronisasi kalender, yang memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima kegiatan sehari-hari, apakah itu adalah e-mail, update jaringan sosial atau pesan SMS
 Terpadu Kalender informasi dari kalender portal, Kurs, Google Calendar dan layanan jaringan sosial (SNS), termasuk Facebook.
 Terpadu Kontak syncs dengan Exchange, Google, Twitter dan Facebook dan menampilkan kontak pengguna dalam empat kategori termasuk Informasi, Sejarah (panggilan sebelumnya dan pesan), Kegiatan (status update dan pemberitahuan di situs jejaring sosial) dan Media (foto profil Facebook dan foto galeri).
 Customizable menu touchscreen dengan widget drag and drop AllShare Aplikasi. Mengaktifkan konektivitas antar perangkat melalui Digital Living Network Alliance (DLNA), sehingga pengguna dapat mengirim konten multimedia nirkabel ke perangkat lain DLNA-enabled seperti TV dan laptop.
 Berita & Cuaca. Menampilkan berita dan cuaca update dalam format yang bergulir terus menerus.
 Daily Briefing, akses instan ke cuaca, berita, saham dan jadwal.
 Hybrid Jam. Menampilkan informasi cuaca selama clock widget.
 ThinkFree Office. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit dokumen Microsoft Office dalam Word, Excel, PowerPoint atau dokumen PDF.
Peluncuran Samsung Galaxy Tab
Eropa Samsung Galaxy Tab di Eropa itu dikabarkan biaya sekitar 699 € (16 GB model) dan 799 € (32 GB model). harga resmi belum dirilis. Setelah rilis pasar di Jerman pada tanggal 11 Oktober 2010, harga bervariasi antara € 650 dan € 800 untuk model 16 GB. Versi Inggris Tab telah dikonfirmasi akan dirilis pada tanggal 1 November 2010. Pada awalnya diperkirakan biaya £ 799,99 namun sejumlah toko online sedang mengambil pre-order untuk £ 599,99 termasuk Amazon.co.uk dan Play.com
Australia Telah dikabarkan bahwa di Australia Tab akan eceran untuk A, $ 999 yang sesuai dengan poin harga lainnya dikabarkan di seluruh dunia
Amerika Serikat Di Amerika Serikat Tab terdaftar di belanja Bing sebagai yang dijual untuk $ 499,meskipun saat ini tidak diketahui jika perangkat off-kontrak akan memiliki kemampuan telepon (seperti Tab internasional) atau tidak (AT & T Tab).Tab Galaxy ini diharapkan akan dirilis November 15,2010 diAmerikaSerikat.
Timur Tengah
Samsung Galaxy Tab telah resmi dirilis di Timur Tengah di Dubai GITEX Shopper pertemuan terbesar pengecer terkemuka di daerah TIK dan pemasok. Sebagian besar pengecer menjual Tab pada AED 3100 (sekitar € 600)
Indonesia Samsung Galaxy Tab yang secara resmi diluncurkan pada tanggal 2 September 2010 rencananya akan tiba di pasaran Indonesia pada pertengahan bulan Oktober 2010. Pihak Samsung memilih India menjadi negara pertama di Asia untuk memasarkan tablet 7 inchi ini. Hingga kini Samsung belum memberikan keterangan resmi mengenai harga Samsung Galaxy Tab, Samsung memberi space harga antara US$ 200 – 300.
WHY
Tablet ini tak kalah canggih dari produk apple- iPad. Maka dari itu saya pun mengulas perihal ini.
Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Samsung_Galaxy_Tab
http://jarlok.com/blackberry-playbook-kurang-laku-apakah-ini-awal-kebangkrutan-rim/

Sejarah Internet

Internet telah membuat revolusi dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya.Penemuan  telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.
 
          Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan  infrastruktur teknologi informasi.  Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini. Hari ini, kata-kata seperti "bleiner@computer.org" dan "http://www.acm.org" sudah menjadi kebiasaan yang mudah diucapkan orang di jalanan.
 
           Tulisan ini hanya merupakan sebuah uraian singkat dan tidak menguraikan secara rinci sejarah internet.  Banyak tulisan yang mudah anda dapat berkaitan dengan Internet, sejarahnya, teknologinya dan penggunaannya. Di toko buku  anda dapat memilih sendiri buku-buku tentang Internet. 2 . Dalam tulisan ini, 3 beberapa dari para penulis terlibat dalam pengembangan dan evolusi teknologi internet khususnya dalam penemuan dan sejarahnya. Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu
 
1.Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan
wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.
 
2.Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.
 
3.Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.
 
4.Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah  penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna.  Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut "the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure" di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan  pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai
sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.
 
     Penemuan Internet
 
Sebuah rekaman tulisan yang menerangkan bahwa interaksi sosial dapat dilakukan juga melalui sebuah jaringan komputer terdapat pada seri  memo yang ditulis oleh J.C.R. Licklider dari  MIT (Massachuset Institut of Technology) pada bulan Agustus tahun 1962. Dalam memo tersebut diuraikan konsep "Galactic Network"nya. Dia memiliki visi sebuah jaringan komputer global yang saling berhubungan dimana setiap orang dapat akses data dan program secara cepat dari tempat manapun.  Semangat konsep tersebut sangat sesuai seperti internet yang ada
sekarang. Licklider adalah pimpinan pertama riset program komputer dari projek DARPA, 4 yang dimulai bulan Oktober 1962. Selama di  DARPA dia bekerjasama dengan Ivan Sutherland, Bob Taylor, dan seorang peneliti MIT,  Lawrence G. Roberts. Leonard Kleinrock di MIT mempublikasikan tulisanya berjudul " The first paper on packet switching theory"  dalam  bulan July 1961 dan "The first book on the subject" di tahun 1964. Kleinrock sepaham dengan Roberts dalam teori
kelayakan komunikasi mempergunakan sistem paket data dari pada hanya mempergunakan sebuah rangkaian elektronik.  Teori ini merupakan cikal bakal adanya jaringan komputer. Langkah penting lainnnya adalah membuat komputer dapat berkomunikasi secara bersama-sama. Untuk mmebuktikan hal ini, pada tahun 1965, Roberts bekerjasama dengan Thomas Merrill,  menghubungkan komputer TX-2 yang ada di Mass dengan komputer Q-32 yang ada di  California dengan mempergunakan sebuah saluran dial-up berkecepatan rendah. Ini merupakan sebuahjaringan komputer pertama  yang luas yang pernah dibuat untuk pertama kalinya meski dalam skala kecil.  Hasil dari  percubaan ini  adalah bukti bahawa pengunaan waktu dalam komputer-komputer tersebut dapat bekerja dengan baik,
menjalankan program dan mengambil atau  mengedit data  seperti yang biasa dilakukan pada sebuah mesin dengan  remote control, namun rangkaian saklar system telepon kurang mendukung percobaan ini. Hipotesis  Kleinrock tentang diperlukannya sebuah program paket pensaklaran terbukti.
 
Pada tahun 1966 Roberts pergi ke DARPA untuk mengembangkan konsep jaringan komputer dan dengan cepat merumuskan rencananya untuk ARPANET, yang dipublikasikan pada tahun 1967.  Pada saat konferensi dimana dia harus mempresentasikan makalahnya tentang konsep paket dalam jaringan komputer, dalam konferensi tersebut juga ada sebuah makalah yang berhubungan dengan konsep paket pada jaringan komputer dari Inggris yang ditulis oleh Donald Davies dan Roger Scantlebury dari NPL. Scantlebury mengatakan pada Roberts tentang riset yang dilakukan  NPL sebaik seperti yang dilakukan oleh Paul Baran dan lainnya di RAND. RAND group telah menulis sebuah makalah berjudul " paper on packet switching networks for secure voice" di lingkungan militer pada tahun 1964. Penelitian-penelitian tersebut dilakukan bersamaan oleh kelompok peneliti MIT, NPL dan RAND. Sedangkan para penelitinya tidak mengetahui apa yang dilakukan oleh kelompok peneliti lainnya. Kelompok peneliti MIT bekerja dalam kurun waktu 1961-1967, kelompok RAND bekerja dalam kurun waktu 1962-1965, dan kelompok NPL bekerja  antara tahun 1964-1967. Kata paket telah diadopsi dari hasil kerja kelompok NPL dan diusulkan dipergunakan dalam  saluran komunikasi data ARPANET, sehingga komunikasi data di dalam projek ini diubah dari 2.4 kbps menjadi 50  kbps. 5
 
Dalam bulan Agustus tahun 1968, setelah Roberts dan penyandang dana projek  DARPA merevisi semua struktur dan spesifikasi ARPANET, sebuah RFQ dirilis  DARPA untuk pengembangan salah satu komponen kunci, paket  pensakalaran yang disebut Interface Message Processors (IMP's). RFQ telah dimenangkan dalam bulan Desember1968 oleh sebuah group yang dipimpin oleh Frank Heart dari Bolt Beranek and Newman (BBN). Sebagai tim dari BBN yang mengerjakan  IMP's, Bob Kahn memerankan peran utama dalam desain arsitektur  ARPANET.    Topologi dan ekonomi jaringan didesain dan dioptimasi oleh  Roberts bersama Howard Frank dan timnya dari
Network Analysis Corporation. Pengukuran  sistem jaringan dilakukan oleh tim pimpinan  Kleinrock di UCLA. 6 Karena awal dilakukannya pengembangan teori paket  pensaklaran oleh Kleinrock, dan juga adanya perhatiannya yang serius pada analysis, design dan pengukuran, maka Network Measurement Center yang dibangun Kleinrock di UCLA telah terpilih sebagai node pertama projek ARPANET. Ini terjadi dalam bulan September tahun 1969 ketika  BBN memasang IMP pertama di UCLA dan host komputer pertama telah tersambung. Projek Doug Engelbart yang   menggarap "Augmentation of Human Intellect" (didalamnya terdapat NLS, sebuah system hypertext pertama) di Stanford Research Institute (SRI) kemudian dikembangkan menjadi node kedua. SRI mendukung  Network Information Center,  dipimpin oleh Elizabeth (Jake) Feinler dan berperan sebagai pemelihara table nama host ke address mapping sesuai dengan direktori  RFC's. Sebulan kemudian, pada saat SRI telah tersambung ke ARPANET, pesan pertama dari host ke host telah dikirimkan dari laboratorium Kleinrock ke SRI. Dua node lainnya segera dibangun di  UC Santa Barbara dan University of Utah. Dua node terakhir ini membuat projek aplikasi visual, dengan Glen Culler dan Burton Fried di UCSB bertugas mencari metoda-metoda untuk menampilkan fungsi-fungsi matematika mempergunakan "storage displays" agar dapat menjawab "problem of refresh" yang terjadi dalam jaringan. Robert Taylor dan Ivan Sutherland di Utah bertugas  mencari metoda-metoda penampilan 3-D dalam jaringan. Sehingga pada akhir tahun 1969, empat komputer host telah tergabung bersama dalam inisial ARPANET, maka cikal bakal Internet telah lahir.
 
Komputer banyak yang disambungkan ke ARPANET pada tahun-tahun  berikutnya dan tim bekerja melengkapi fungsi Host-to-Host protocol dan software jaringan komputer lainnya. Di bulan Desember tahun 1970, the Network Working Group (NWG) bekerja dibawah pimpinan S. Crocker menyelesaikan inisial ARPANET Host-to-Host protocol, dan disebut  Network Control Protocol (NCP). ARPANET secara lengkap mempergunakan NCP
 
selama periode 1971-1972 dan para pengguna jaringan komputer akhirnya dapat mulai melakukan pengembangan  aplikasinya.
 
Dalam bulan Oktober tahun 1972, Kahn telah mengorganisasikan sebuah demonstrasi besar dan sukses  ARPANET di International Computer Communication Conference (ICCC). Ini merupakan untuk pertama kalinya diperkenalkan  ke masyarakat. Dalam demo ini juga diperkenalkan inisial "hot" aplication, electronic mail (email). Dalam bulan Maret, Ray Tomlinson dari BBN membuat program penulisan pesan email, pengiriman dan  pembaca pesan email pertama. Hal ini dilakukan atas dorongan kebutuhan ARPANET akan sebuah mekanisme koordinasi yang mudah. Dalam bulan July, Roberts mengembangkan utilitynya dengan membuat program email utility pertama ke dalam daftar, pemilihan untuk pembacaan, file, meneruskan (forward), dan memberikan jawaban sebuah pesan. Dari   penemuan ini maka email merupakan aplikasi yang paling banyak dipergunakan dalam jaringan komputer selama
           beberapa dekade.
 
     Konsep Inisial Internetting
 
Jaringan komputer ARPANET tumbuh menjadi Internet. Internet didasarkan pada ide bahwa dari pengalaman pembangunan ARPANET dimungkinkan adanya jaringan komputer multiple independent (banyak dan berdiri sendiri). Dalam hal ini ARPANET sebagai pioneer dalam penggunaan packet pensaklaran jaringan komputer, tetapi nantinya dapat juga dipergunakan sebagai packet untuk jaringan satelit, jaringan komputer paket radio terestrial dan jaringan lainnya. Internet seperti kita ketahui sekarang sudah menjadi sebuah jaringan  komputer dengan arsitektur terbuka (open architecture networking). Dengan demikian, pemilihan teknologi jaringan komputer individu tidaklah harus dibuat terbatas pada satu jenis teknologi dengan arsitektur khusus akan tetapi cenderung akan dipilih teknologi jaringan komputer secara bebas oleh pembuatnya dan yang dapat dihubungkan
dengan jaringan lainnya mempergunakan sebuah meta-level "Internetworking Architecture". Sampai sat itu hanya ada satu metoda umum untuk menggabungkan jaringan komputer. Itu adalah bawaan dari teknologi rangkaian saklar dimana sebuah jaringan baru akan terhubung pada sebuah rangkaian setelah melalukan bit individual secara synchronous sebagai bagian dari suatu rangkaian end-to-end diantara beberapa lokasi akhir (end locations). Ini sudah ditunjukkan oleh Kleinrock pada tahun 1961 bahwa paket pensaklaran merupakan metoda pensaklaran yang efisien. Dengan mempergunakan paket pensaklaran, penggunaan special dalam sebuah hubungan interkoneksi  antara jaringan komputer merupakan satu kemungkinan lain yang bisa dilakukan. Sedangkan saat itu masih ada kendala
untuk menghubungkan jaringan komputer yang berbeda, dan masih dibutuhkan sesuatu komponen yang digunakan satu sama lain, yang tidak hanya berfungsi sebagai sebuah peer dari yang lainnnya dalam menyelenggarakan end-to-end service.
 
Dalam arsitektur jaringan komputer yang terbuka, jaringan komputer individual dapat dibangun dengan desain terpisah dan dapat dikembangkan sendiri dan masing-masing memiliki interface unik sendiri yang didapat dari user dan atau
provider lain termasuk provider-provider Internetnya. Setiap jaringan komputer dapat didesain sesuai dengan  lingkungan spesifik dan kebutuhan user-nya.
 
Ide arcitektur jaringan komputer yang terbuka pertama kali diperkenalkan oleh Kahn di DARPA pada tahun 1972.Pekerjaan ini murni merupakan bagian pekerjaan program paket radio. Namun akhirnya program ini merupakan program terpisah dan disebut "Internetting". Kata kunci untuk membuat sistem paket radio bekerja adalah adanya eliabilitas protokol end-to-end yang dapat memelihara secara efektif komunikasi meskipun dalam kondisi "jamming"  dan adanya interferensi radio lainnya ataupun gejala blackout intermiten seperti yang biasa terjadi pada komunikasi di dalam sebuah terowongan. Kahn pertama kali mengembangkan protokol lokal hanya untuk paket radio, karena sulit
menemukan kecocokan dengan sistem operasi komputer yang lain, dia kembali menggunakan  NCP.
 
Meskipun NCP tidak memiliki kemampuan untuk pengalamatan jaringan komputer (dan mesin) namun pada akhirnya pada penggunaan IMP dalam ARPANET mengharuskan perubahan-perubahan NCP. NCP dipergunakan dalam ARPANET untuk menjaga reliabilitas end-to-end. Apabila banyak paket hilang, maka protokol (dengan didukung  aplikasi lainnya) tidaklah menimbulkan masalah. Dalam model ini  NCP tidak menunjukkan kegagalan dalam mengontrol end-to-end host, sejak saat itu  ARPANET merupakan jaringan komputer yang ada yang tidak   memerlukan penggunakan kontrol eror pada hostnya. Sehingga, Kahn memutuskan untuk mengembangkan sebuah versi baru protokol yang dapat bekerja dengan baik
pada lingkungan jaringan komputer dengan arsitektur terbuka. Protocol ini kemudian disebut  Transmission ControlProtocol/Internet Protocol (TCP/IP). Sedangkan NCP cenderung dipergunakan sebagai sebuah pengendali alat (device driver), protokol baru ini lebih menyerupai sebuah protokol komunikasi. 

Source : http://tskau0.tripod.com/sejarah_singkat_internet.htm